Home » » Video Game Lead untuk Keputusan Cepat Yang Tidak Kurang Akurat

Video Game Lead untuk Keputusan Cepat Yang Tidak Kurang Akurat

Livejurnal69 - Ilmuwan kognitif dari Universitas Rochester telah menemukan bahwa bermain video game action melatih orang untuk membuat keputusan yang tepat cepat. Para peneliti menemukan bahwa pemain video game mengembangkan kepekaan yang meningkat terhadap apa yang terjadi di sekitar mereka, dan manfaat ini tidak hanya membuat mereka lebih baik bermain video game, tetapi meningkatkan berbagai keterampilan umum yang dapat membantu kegiatan sehari-hari seperti multitasking , mengemudi cetak, kecil membaca, mencatat teman-teman di tengah orang banyak, dan navigasi di sekitar kota.
Dalam sebuah studi yang akan datang dalam jurnal Current Biology, penulis Daphne Bavelier, Alexandre Pouget, dan C. Shawn Green laporan bahwa permainan video dapat menyediakan rejimen pelatihan ampuh untuk mempercepat reaksi di berbagai jenis situasi kehidupan nyata.

Video games telah tumbuh dalam popularitas ke titik dimana 68 persen rumah tangga Amerika memiliki anggota yang memainkan mereka, menurut laporan 2009 oleh Entertainment Software Association.

Para peneliti menguji lusinan 18 - untuk usia 25-tahun-yang tidak biasanya pemain video game. Mereka membagi subjek menjadi dua kelompok. Satu kelompok bermain 50 jam dari game action cepat video "Call of Duty 2" dan "Unreal Tournament," dan kelompok lain bermain 50 jam permainan strategi lambat-bergerak "The Sims 2."

Setelah periode pelatihan ini, semua subjek diminta untuk membuat keputusan yang cepat dalam beberapa tugas yang dirancang oleh para peneliti. Dalam tugas, para peserta harus melihat layar, menganalisis apa yang sedang terjadi, dan menjawab pertanyaan sederhana tentang tindakan dalam waktu sesedikit mungkin (yaitu apakah sekelompok titik itu bergerak tak teratur bermigrasi kanan atau kiri di layar rata-rata). Untuk memastikan efeknya tidak terbatas hanya persepsi visual, para peserta juga diminta untuk menyelesaikan tugas serupa yang murni pendengaran.

Permainan aksi pemain naik menjadi 25 persen lebih cepat pada datang ke suatu kesimpulan dan menjawab banyak pertanyaan seperti benar sebagai teman bermain game strategi mereka.

"Ini tidak terjadi bahwa pemain aksi permainan yang memicu-senang dan kurang akurat: Mereka hanya sebagai akurat dan juga lebih cepat," kata Bavelier. "Aksi pemain membuat keputusan yang lebih tepat per satuan waktu Jika Anda adalah seorang ahli bedah atau Anda berada di tengah medan perang, yang dapat membuat semua perbedaan.."

simulasi saraf Penulis 'menjelaskan mengapa gamer tindakan telah menambah kemampuan pengambilan keputusan. Orang-orang membuat keputusan berdasarkan probabilitas bahwa mereka terus-menerus menghitung dan dimurnikan di kepala mereka, Bavelier menjelaskan. Proses ini disebut inferensi probabilistik. Otak terus menumpuk potongan kecil informasi visual atau auditori sebagai pribadi survei adegan, akhirnya mengumpulkan cukup bagi orang untuk melakukan apa yang mereka anggap keputusan akurat.

"Keputusan tidak pernah hitam dan putih," katanya. "Otak selalu menghitung probabilitas. Ketika Anda mengemudi, misalnya, Anda mungkin melihat gerakan di kanan, memperkirakan apakah Anda berada pada kursus tabrakan, dan berdasarkan yang probabilitas membuat keputusan biner: rem atau tidak rem. "

Aksi otak pemain video game adalah kolektor lebih efisien informasi visual dan auditori, dan karena itu tiba di ambang diperlukan informasi yang mereka butuhkan untuk membuat keputusan lebih cepat daripada non gamer, para peneliti menemukan.

Studi baru dibangun pada pekerjaan sebelumnya oleh Bavelier dan rekan yang menunjukkan bahwa video games meningkatkan visi dengan membuat pemain sedikit lebih sensitif terhadap berbagai nuansa warna.

Share this article :

0 komentar:

Posting Komentar

Sahabat yang budiman jangan lupa Setelah membaca untuk memberikan komentar.Jika Sobat Suka Akan Artikelnya Mohon Like Google +1 nya.
Komentar yang berbau sara,fornografi,menghina salah satu kelompok,suku dan agama serta yang bersifat SPAM dan LINK karena akan kami hapus.Terima Kasih Atas Pengertiannya

 
Support : Creating Website | Johny Template | Maskolis | Johny Portal | Johny Magazine | Johny News | Johny Demosite
Copyright © 2012. Jurnal Secience - All Rights Reserved
Template Modify by Creating Website Inspired Wordpress Hack
Creative Commons License
Proudly powered by Blogger